Vorarlberger Kreuzjass NG257

Bedienungsanleitung

Vorarlberger Kreuzjass – Anleitung und Spielregeln

Hier erfährst du, wie du bei NG257 einen Tisch eröffnest, Freunde einlädst oder gegen Computergegner spielst. Anschließend erklären wir den Spieltisch, den Ablauf und die Vorarlberger Kreuzjass-Regeln.

01 · Schnellstart

Gemeinsam an den Tisch

1

Deinen Namen eingeben

Öffne den Wartebereich, gib deinen Namen ein und wähle „Am Treffpunkt teilnehmen“. Ein Benutzerkonto brauchst du dafür nicht.

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Einen Tisch finden oder eröffnen

Nimm an einem Tisch mit freien Plätzen teil oder wähle „Tisch eröffnen“. Für eine Runde ausschließlich mit eingeladenen Personen aktivierst du vorher „Privater Tisch“. Wer den Tisch eröffnet, übernimmt die Raumleitung und erhält bereits einen Sitzplatz.

3

Freunde einladen oder KI einsetzen

Über „Einladung teilen“ gibst du den Link weiter oder zeigst den QR-Code. Gäste wählen einen freien Platz. Als Raumleitung kannst du freie Plätze über „KI einsetzen“ mit Computergegnern besetzen.

4

Bereit machen und starten

Alle menschlichen Mitspieler wählen „Ich bin bereit“. Sobald die vier Plätze besetzt und alle bereit sind, startet die Raumleitung das Match.

Bild: Anmeldung und Tischwahl ansehen
Wartebereich mit Namensfeld, Anmeldung und der Übersicht freier Tische.
Im Wartebereich: Gib deinen Namen ein und melde dich am Treffpunkt an. Freie Tische findest du daneben; deinen eigenen Tisch eröffnest du weiter unten. Die Bilder zeigen eine lokale Beispielrunde. Zum Vergrößern auf das Bild tippen oder klicken.
Bild: Einladung, Plätze und Matchstart ansehen
Startbereiter Beispieltisch mit dir unten, Computerpartner oben und Computergegnern links und rechts.
Vor dem Spiel: Oben am Bildschirm stehen Raumcode und Einladung. Die vier Plätze zeigen ihre Belegung; rechts findest du Bereitschaft und Matchstart. Hier spielt ein Mensch mit drei Computergegnern.

02 · Der Spieltisch

Die wichtigsten Anzeigen

Deine Karten

Dein eigener Platz wird immer unten angezeigt. Klicke eine erlaubte Karte an; sie wird sofort ausgespielt. Nicht erlaubte Karten können nicht gespielt werden.

Zughinweis

Die gelbe Meldung zeigt dir, wenn du an der Reihe bist. Andernfalls siehst du, auf welchen Spieler und welche Aktion gerade gewartet wird.

Aktuelles Spiel

Hier stehen Runde, Stich, Trumpf, Trumpfansage, gefallene Trümpfe sowie die laufenden Spiel- und Weispunkte beider Teams.

Gesamtstand

Der Gesamtstand enthält alle bisher abgeschlossenen und laufenden Runden. Das erste Team mit mindestens 1000 Punkten gewinnt das Match.

Raumleitung

Das gelbe Abzeichen „Raumleitung“ kennzeichnet den Spieler, der den Raum verwaltet und das Match starten oder auflösen kann.

Smartphone

Auf kleinen Bildschirmen werden Gegner, Spielinfo und eigener Kartenfächer kompakter untereinander dargestellt. Die Bedienung bleibt gleich.

Gefallene Trümpfe ein- und ausblenden: Tippe oder klicke im Bereich „Aktuelles Spiel“ auf „Gefallene Trümpfe“. Damit blendest du die Anzahl ein; ein weiterer Klick blendet sie wieder aus. Die Einstellung gilt gemeinsam für den ganzen Tisch. Zu Beginn jeder Runde ist die Anzahl wieder ausgeblendet. Diese Anzeige gibt es bei Herz, Eichel, Laub und Schellen als Trumpf.

Reihenfolge der Meldungen

Nur zu Beginn der ersten Runde erscheint „Ein neues Spiel beginnt“. Danach siehst du, wer den Trumpf gewählt hat, und entscheidest über deinen eigenen Wies. Anschließend werden die Karten der Reihe nach ausgespielt. Ein vollständiger Stich bleibt vier Sekunden sichtbar. Nach dem ersten Stich folgt die Wieswertung für weitere vier Sekunden. Erst danach beginnt der nächste Stich mit dem Stichgewinner.

Stöck unterbrechen das Spielen immer für drei Sekunden. Danach geht es mit der nächsten Karte weiter. Fallen Stöck mit der vierten Karte an, folgen nach dieser Pause die vier Sekunden Stichanzeige und – beim ersten Stich – die vier Sekunden Wieswertung.

Bild: Karten, Zughinweis und Punktestand ansehen
Kreuzjass-Spieltisch: deine Karten unten, dein Partner oben, Gegner links und rechts sowie Spielinformationen und Punktestand.
Während des Spiels: Du sitzt unten, dein Partner oben. Links und rechts sitzen eure Gegner. Der Zughinweis zeigt dir, wann du spielen kannst.

03 · Spielablauf

Trumpf wählen, spielen und weitergeben

Ansage

In der ersten Runde sagt der Besitzer des Weli – der Schelle 6 – den Trumpf an. In dieser Runde kann nicht geschoben werden. Danach wechselt die Ansage reihum.

Schieben

Der Ansager darf einmal an seinen Partner schieben. Der Partner legt anschließend die Spielart fest. Ausspielen muss weiterhin der ursprüngliche Ansager.

Wies

Nach der Trumpfwahl zeigt dir die App deine möglichen Wiese. Du kannst sie ansagen oder darauf verzichten. Ohne Auswahl werden vorhandene Wiese nach Ablauf der Frist angesagt. Nicht angesagte Wiese bleiben für die anderen verborgen. Nach dem ersten Stich folgen die Ansagen und die Auswertung.

Stich

Jeder Spieler legt eine Karte. Nach der vierten Karte bleibt der vollständige Stich kurz sichtbar. Der Stichgewinner spielt danach als Erster aus.

Runde

Nach neun Stichen erscheint die Rundenwertung. Der Spieler mit dem gelben Hinweis startet anschließend die nächste Runde.

Match

Erreicht ein Team mindestens 1000 Punkte, erscheint die Sieg- beziehungsweise Niederlagenmeldung. Danach kann mit derselben Besetzung ein neues Match begonnen werden.

04 · Regeln & Punkte

Die kompakte Spielregel

Spielarten und Kartenrang
SpielartStark nach schwach
TrumpfTrumpf-Unter, Trumpf-9, Ass, König, Ober, 10, 8, 7, 6
BockAss, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, 6
Gais6, 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König, Ass
SlalomBock und Gais wechseln nach jedem Stich

Bei Slalom bestimmt der Ansager zusätzlich, ob der erste Stich mit Bock oder Gais beginnt. „Oben“ und „unten“ bezeichnen hier die Kartenrangfolge, nicht die Sitzplätze.

Beispiele: Bei Bock gewinnt in einer ausgespielten Herzfarbe ein Herz-Ass gegen einen Herz-König. Bei Gais gewinnt dagegen die Herz-6 gegen das Herz-Ass. Beginnt Slalom mit Bock, wird der zweite Stich nach Gais gewertet, der dritte wieder nach Bock.
Bedienen, Stechen und Untertrumpfen

Bei Bock, Gais und Slalom muss die ausgespielte Farbe bedient werden. Wer sie nicht hat, darf eine beliebige Karte spielen.

Im Trumpfspiel darf eine ausgespielte Nichttrumpffarbe bedient oder mit Trumpf gestochen werden. Es gibt keinen Trumpf- und keinen Übertrumpfzwang. Untertrumpfen ist verboten, solange eine andere erlaubte Nichttrumpfkarte vorhanden ist. Wird Trumpf ausgespielt, muss Trumpf bedient werden – auch ein allein gehaltener Trumpf-Unter ist davon nicht ausgenommen.

Untertrumpfen: Herz ist Trumpf, Laub wurde ausgespielt und ein Gegner hat bereits mit Herz-9 gestochen. Du darfst nicht Herz-7 dazugeben, solange du eine andere erlaubte Nichttrumpfkarte spielen kannst. Ein höherer Trumpf ist erlaubt.
Kartenpunkte
KarteNormalAls Trumpf
Unter220
9014
Ass1111
101010
König44
Ober33
800
7 und 600

Bei Bock, Gais und Slalom zählt jeder 8er acht Punkte. Der letzte Stich bringt fünf Zusatzpunkte. Eine normale Runde enthält insgesamt 157 Spielpunkte.

Weise und Stöck

Die App ermittelt mögliche Wiese aus den ursprünglich ausgeteilten Karten. Nach der Trumpfwahl entscheidest du, ob du sie ansagen möchtest. Nur angesagte Wiese nehmen am Vergleich nach dem ersten Stich teil. Reihen zählen ab drei Karten; zusätzlich zählen vier gleiche 10er, Unter, Ober, Könige oder Asse. Nur das Team mit dem stärkeren angesagten Wies schreibt seine Wies-Punkte. Sie zählen nur, wenn das Team in dieser Runde mindestens einen Stich gewinnt. Stöck zählen unabhängig davon.

König und Ober der Trumpffarbe bilden Stöck und zählen 20 Punkte. Die Wertung erfolgt automatisch, nachdem beide Karten ausgespielt wurden. Stöck gelten unabhängig vom Weisvergleich für beide Teams.

Matsch

Gewinnt ein Team alle neun Stiche, erhält es 257 Spielpunkte. Die Weise des Verliererteams werden gestrichen; die Weise des Gewinnerteams und die Stöck beider Teams bleiben zusätzlich bestehen.

05 · Verlassen & Verbindung

Wenn jemand den Tisch verlässt

Spiel freiwillig verlassen

Wähle oben „Spiel verlassen“. Eine KI übernimmt deinen Sitz und spielt mit der vorhandenen Hand weiter. Die übrigen Spieler erhalten eine Meldung.

Raumleitung verlassen

Die Raumleitung kann an einen verbundenen Menschen übergeben und anschließend aussteigen. Alternativ kann sie das Match abbrechen oder den Raum vollständig auflösen.

Verbindung unterbrochen

Spielen mehrere Menschen am Tisch, kann bei einer unterbrochenen Verbindung vorübergehend eine KI übernehmen. Bei deiner Rückkehr erhältst du deinen Platz wieder. Spielst du allein mit drei Computergegnern, wartet die Partie bei deinem Zug auf dich.

Alle Spieler weg

Sind keine Menschen mehr im Raum, wird der nicht mehr benötigte Raum automatisch aufgelöst.

Häufige Fragen

Vor deiner ersten Runde

Brauche ich ein Benutzerkonto?

Nein. Für das öffentliche Kreuzjass-Angebot gibst du im Wartebereich deinen Namen ein und nimmst am Treffpunkt teil. Deine Freunde benötigen ebenfalls kein Benutzerkonto.

Kann ich allein gegen Computer spielen?

Ja. Eröffne einen Tisch und besetze die drei freien Plätze mit „KI einsetzen“. Du spielst mit einem Computerpartner gegen zwei Computergegner. Bestätige deine Bereitschaft und starte das Match.

Wie spiele ich nur mit meinen Freunden?

Aktiviere beim Eröffnen „Privater Tisch“ und teile die Einladung mit deinen Freunden. Der Tisch erscheint nicht als öffentliches Angebot im Wartebereich.

Wie tritt jemand mit einem Raumcode bei?

Gib im Wartebereich unter „Tisch mit Code beitreten“ den sechsstelligen Raumcode ein. Mit einem Einladungslink ist der Code bereits enthalten. Danach wählst du einen freien Platz am Tisch.

Wo sitzt mein Partner?

Im Spiel sitzt du unten und dein Partner oben. Eure Gegner sitzen links und rechts. Die Anzeige richtet sich nach deinem Sitzplatz aus.

Was ist der Unterschied zum Preisjassen?

Beim Kreuzjass spielt ihr in zwei Teams. Beim Preisjassen sammelt jeder seine eigenen Punkte in einem Durchgang aus zwölf Spielen. Die Preisjass-Anleitung erklärt die abweichenden Regeln.

06 · Wenn etwas nicht klappt

Schnelle Hilfe

Ich kann keine Karte ausspielen.

Prüfe den Zughinweis. Du kannst nur spielen, wenn du an der Reihe bist, und nur eine Karte auswählen, die nach den Regeln erlaubt ist.

Die Seite wartet ständig auf einen Spieler.

Warte kurz, bis dessen Verbindung wiederhergestellt oder der Sitz durch die KI übernommen wurde. Bleibt die Anzeige unverändert, lade die Seite einmal neu.

Ich bin aus Versehen aus dem Browser gegangen.

Öffne die Spielseite auf demselben Gerät und im selben Browser erneut. Solange dein Zugang noch gültig ist, versucht die App, dich wieder mit deinem Raum zu verbinden.

Ich habe einen Fehler gefunden.

Schicke eine kurze Beschreibung und möglichst ein Bildschirmfoto an hallo@ng257.at.

Bereit?

Dann ab an den Tisch.

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