Deinen Namen eingeben
Öffne den Wartebereich, gib deinen Namen ein und wähle „Am Treffpunkt teilnehmen“. Ein Benutzerkonto brauchst du dafür nicht.
Bedienungsanleitung
Hier erfährst du, wie du bei NG257 einen Tisch eröffnest, Freunde einlädst oder gegen Computergegner spielst. Anschließend erklären wir den Spieltisch, den Ablauf und die Vorarlberger Kreuzjass-Regeln.
01 · Schnellstart
Öffne den Wartebereich, gib deinen Namen ein und wähle „Am Treffpunkt teilnehmen“. Ein Benutzerkonto brauchst du dafür nicht.
Nimm an einem Tisch mit freien Plätzen teil oder wähle „Tisch eröffnen“. Für eine Runde ausschließlich mit eingeladenen Personen aktivierst du vorher „Privater Tisch“. Wer den Tisch eröffnet, übernimmt die Raumleitung und erhält bereits einen Sitzplatz.
Über „Einladung teilen“ gibst du den Link weiter oder zeigst den QR-Code. Gäste wählen einen freien Platz. Als Raumleitung kannst du freie Plätze über „KI einsetzen“ mit Computergegnern besetzen.
Alle menschlichen Mitspieler wählen „Ich bin bereit“. Sobald die vier Plätze besetzt und alle bereit sind, startet die Raumleitung das Match.
02 · Der Spieltisch
Dein eigener Platz wird immer unten angezeigt. Klicke eine erlaubte Karte an; sie wird sofort ausgespielt. Nicht erlaubte Karten können nicht gespielt werden.
Die gelbe Meldung zeigt dir, wenn du an der Reihe bist. Andernfalls siehst du, auf welchen Spieler und welche Aktion gerade gewartet wird.
Hier stehen Runde, Stich, Trumpf, Trumpfansage, gefallene Trümpfe sowie die laufenden Spiel- und Weispunkte beider Teams.
Der Gesamtstand enthält alle bisher abgeschlossenen und laufenden Runden. Das erste Team mit mindestens 1000 Punkten gewinnt das Match.
Das gelbe Abzeichen „Raumleitung“ kennzeichnet den Spieler, der den Raum verwaltet und das Match starten oder auflösen kann.
Auf kleinen Bildschirmen werden Gegner, Spielinfo und eigener Kartenfächer kompakter untereinander dargestellt. Die Bedienung bleibt gleich.
Gefallene Trümpfe ein- und ausblenden: Tippe oder klicke im Bereich „Aktuelles Spiel“ auf „Gefallene Trümpfe“. Damit blendest du die Anzahl ein; ein weiterer Klick blendet sie wieder aus. Die Einstellung gilt gemeinsam für den ganzen Tisch. Zu Beginn jeder Runde ist die Anzahl wieder ausgeblendet. Diese Anzeige gibt es bei Herz, Eichel, Laub und Schellen als Trumpf.
Nur zu Beginn der ersten Runde erscheint „Ein neues Spiel beginnt“. Danach siehst du, wer den Trumpf gewählt hat, und entscheidest über deinen eigenen Wies. Anschließend werden die Karten der Reihe nach ausgespielt. Ein vollständiger Stich bleibt vier Sekunden sichtbar. Nach dem ersten Stich folgt die Wieswertung für weitere vier Sekunden. Erst danach beginnt der nächste Stich mit dem Stichgewinner.
Stöck unterbrechen das Spielen immer für drei Sekunden. Danach geht es mit der nächsten Karte weiter. Fallen Stöck mit der vierten Karte an, folgen nach dieser Pause die vier Sekunden Stichanzeige und – beim ersten Stich – die vier Sekunden Wieswertung.

03 · Spielablauf
In der ersten Runde sagt der Besitzer des Weli – der Schelle 6 – den Trumpf an. In dieser Runde kann nicht geschoben werden. Danach wechselt die Ansage reihum.
Der Ansager darf einmal an seinen Partner schieben. Der Partner legt anschließend die Spielart fest. Ausspielen muss weiterhin der ursprüngliche Ansager.
Nach der Trumpfwahl zeigt dir die App deine möglichen Wiese. Du kannst sie ansagen oder darauf verzichten. Ohne Auswahl werden vorhandene Wiese nach Ablauf der Frist angesagt. Nicht angesagte Wiese bleiben für die anderen verborgen. Nach dem ersten Stich folgen die Ansagen und die Auswertung.
Jeder Spieler legt eine Karte. Nach der vierten Karte bleibt der vollständige Stich kurz sichtbar. Der Stichgewinner spielt danach als Erster aus.
Nach neun Stichen erscheint die Rundenwertung. Der Spieler mit dem gelben Hinweis startet anschließend die nächste Runde.
Erreicht ein Team mindestens 1000 Punkte, erscheint die Sieg- beziehungsweise Niederlagenmeldung. Danach kann mit derselben Besetzung ein neues Match begonnen werden.
04 · Regeln & Punkte
| Spielart | Stark nach schwach |
|---|---|
| Trumpf | Trumpf-Unter, Trumpf-9, Ass, König, Ober, 10, 8, 7, 6 |
| Bock | Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, 6 |
| Gais | 6, 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König, Ass |
| Slalom | Bock und Gais wechseln nach jedem Stich |
Bei Slalom bestimmt der Ansager zusätzlich, ob der erste Stich mit Bock oder Gais beginnt. „Oben“ und „unten“ bezeichnen hier die Kartenrangfolge, nicht die Sitzplätze.
Bei Bock, Gais und Slalom muss die ausgespielte Farbe bedient werden. Wer sie nicht hat, darf eine beliebige Karte spielen.
Im Trumpfspiel darf eine ausgespielte Nichttrumpffarbe bedient oder mit Trumpf gestochen werden. Es gibt keinen Trumpf- und keinen Übertrumpfzwang. Untertrumpfen ist verboten, solange eine andere erlaubte Nichttrumpfkarte vorhanden ist. Wird Trumpf ausgespielt, muss Trumpf bedient werden – auch ein allein gehaltener Trumpf-Unter ist davon nicht ausgenommen.
| Karte | Normal | Als Trumpf |
|---|---|---|
| Unter | 2 | 20 |
| 9 | 0 | 14 |
| Ass | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| König | 4 | 4 |
| Ober | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 und 6 | 0 | 0 |
Bei Bock, Gais und Slalom zählt jeder 8er acht Punkte. Der letzte Stich bringt fünf Zusatzpunkte. Eine normale Runde enthält insgesamt 157 Spielpunkte.
Die App ermittelt mögliche Wiese aus den ursprünglich ausgeteilten Karten. Nach der Trumpfwahl entscheidest du, ob du sie ansagen möchtest. Nur angesagte Wiese nehmen am Vergleich nach dem ersten Stich teil. Reihen zählen ab drei Karten; zusätzlich zählen vier gleiche 10er, Unter, Ober, Könige oder Asse. Nur das Team mit dem stärkeren angesagten Wies schreibt seine Wies-Punkte. Sie zählen nur, wenn das Team in dieser Runde mindestens einen Stich gewinnt. Stöck zählen unabhängig davon.
König und Ober der Trumpffarbe bilden Stöck und zählen 20 Punkte. Die Wertung erfolgt automatisch, nachdem beide Karten ausgespielt wurden. Stöck gelten unabhängig vom Weisvergleich für beide Teams.
Gewinnt ein Team alle neun Stiche, erhält es 257 Spielpunkte. Die Weise des Verliererteams werden gestrichen; die Weise des Gewinnerteams und die Stöck beider Teams bleiben zusätzlich bestehen.
05 · Verlassen & Verbindung
Wähle oben „Spiel verlassen“. Eine KI übernimmt deinen Sitz und spielt mit der vorhandenen Hand weiter. Die übrigen Spieler erhalten eine Meldung.
Die Raumleitung kann an einen verbundenen Menschen übergeben und anschließend aussteigen. Alternativ kann sie das Match abbrechen oder den Raum vollständig auflösen.
Spielen mehrere Menschen am Tisch, kann bei einer unterbrochenen Verbindung vorübergehend eine KI übernehmen. Bei deiner Rückkehr erhältst du deinen Platz wieder. Spielst du allein mit drei Computergegnern, wartet die Partie bei deinem Zug auf dich.
Sind keine Menschen mehr im Raum, wird der nicht mehr benötigte Raum automatisch aufgelöst.
Häufige Fragen
Nein. Für das öffentliche Kreuzjass-Angebot gibst du im Wartebereich deinen Namen ein und nimmst am Treffpunkt teil. Deine Freunde benötigen ebenfalls kein Benutzerkonto.
Ja. Eröffne einen Tisch und besetze die drei freien Plätze mit „KI einsetzen“. Du spielst mit einem Computerpartner gegen zwei Computergegner. Bestätige deine Bereitschaft und starte das Match.
Aktiviere beim Eröffnen „Privater Tisch“ und teile die Einladung mit deinen Freunden. Der Tisch erscheint nicht als öffentliches Angebot im Wartebereich.
Gib im Wartebereich unter „Tisch mit Code beitreten“ den sechsstelligen Raumcode ein. Mit einem Einladungslink ist der Code bereits enthalten. Danach wählst du einen freien Platz am Tisch.
Im Spiel sitzt du unten und dein Partner oben. Eure Gegner sitzen links und rechts. Die Anzeige richtet sich nach deinem Sitzplatz aus.
Beim Kreuzjass spielt ihr in zwei Teams. Beim Preisjassen sammelt jeder seine eigenen Punkte in einem Durchgang aus zwölf Spielen. Die Preisjass-Anleitung erklärt die abweichenden Regeln.
06 · Wenn etwas nicht klappt
Prüfe den Zughinweis. Du kannst nur spielen, wenn du an der Reihe bist, und nur eine Karte auswählen, die nach den Regeln erlaubt ist.
Warte kurz, bis dessen Verbindung wiederhergestellt oder der Sitz durch die KI übernommen wurde. Bleibt die Anzeige unverändert, lade die Seite einmal neu.
Öffne die Spielseite auf demselben Gerät und im selben Browser erneut. Solange dein Zugang noch gültig ist, versucht die App, dich wieder mit deinem Raum zu verbinden.
Schicke eine kurze Beschreibung und möglichst ein Bildschirmfoto an hallo@ng257.at.
Bereit?