Vorarlberger Preisjassen – Anleitung und Spielregeln
Preisjassen online gegen Computer: Du spielst gegen drei KI-Gegner und sammelst deine eigenen Punkte. Ein Durchgang besteht aus zwölf Spielen mit je neun Stichen. Hier erfährst du, wie du startest, den Bodentrumpf erkennst und deine Wertung liest.
In vier Schritten zum ersten Preisjass
Deinen Namen eingeben
Öffne Preisjassen und trage deinen Namen ein. Du brauchst kein Benutzerkonto. Wähle einen Namen, der öffentlich erscheinen darf: Er wird nach einem abgeschlossenen Durchgang für die Bestenliste verwendet.
Computergegner auswählen
Wähle unter „Verwendete KI-Version“ einen Gegner aus. Diese Auswahl steuert alle drei Computergegner. Ihre Namen Anna, Paul und Mia kannst du vor dem Start ändern.
Durchgang starten und Trumpf ansehen
Tippe auf „Durchgang starten“. Abheben und Austeilen übernimmt die App. Die höchste Abhebkarte bestimmt, wer beginnt. Die offene Karte beim Bodentrumpf zeigt dir die Trumpffarbe für dieses Spiel.
Karten spielen und Punkte sammeln
Du sitzt unten am Tisch. Sobald du am Zug bist, tippe auf eine erlaubte Karte in deiner Hand. Nach neun Stichen siehst du das Spielergebnis. Mit „Nächstes Spiel – abheben und austeilen“ geht es weiter, bis alle zwölf Spiele abgeschlossen sind.
Bild ansehen: Name und KI-Auswahl

Bild ansehen: Trumpf, Karten und Wertung

Welche KI soll ich wählen?
Die verfügbaren KI-Versionen stehen direkt in der Auswahl. Die Auswahl gilt für alle drei Computergegner; die Spielregeln bleiben gleich. Du kannst verschiedene Versionen in getrennten Durchgängen ausprobieren. Anton ist der Standardalgorithmus und steht auch dann bereit, wenn die übrige KI-Auswahl nicht geladen werden kann.
Eine Angabe wie „Ø … gegen Anton“ beschreibt einen Vergleichswert der KI aus Testspielen. Sie ist keine Zusage, wie viele Punkte du selbst erzielen wirst. Die Liste der angebotenen Versionen kann sich ändern.
Preisjass-Regeln im Überblick
Ziel und Ablauf
Vier Personen spielen einzeln, ohne Partner. Ein Durchgang umfasst zwölf Spiele mit jeweils neun Stichen. Jeder sammelt die Punkte seiner eigenen Stiche. Die Tabelle zeigt die Einzelpunkte, die Summe über den Durchgang und die Säcke.
Karten und erster Startspieler
Gespielt wird mit 36 Karten: Eichel, Laub, Herz und Schellen, jeweils 6, 7, 8, 9, 10, Unter, Ober, König und Ass. Zu Beginn hebt jeder von einem gemischten Stapel ab. Die höchste Abhebkarte bestimmt den ersten Startspieler: Ass vor König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7 und 6. Farben spielen dabei keine Rolle. Bei Gleichstand heben nur die Betroffenen erneut ab.
Abheben, Austeilen und Trumpf
Der Spieler links vom Geber hebt ab. Die App wählt jeweils zufällig 4 bis 33 Karten. Der abgehobene Teil kommt unter den restlichen Stapel. Seine unterste Karte wird als Bodentrumpf offen gezeigt; ihre Farbe ist für das ganze Spiel Trumpf. Diese Karte erhält der Geber.
Links vom Geber beginnend werden drei Dreierpakete verteilt, sodass jeder neun Karten hat. Links vom Geber wird auch der erste Stich ausgespielt. Der Geber wechselt nach jedem Spiel zum nächsten Spieler. In dieser Version wird stets mit Farbtrumpf gespielt; Bock, Gais und Slalom werden hier nicht gewählt.
Karten ausspielen
Wer einen Stich beginnt, darf jede eigene Karte ausspielen. Danach spielt reihum jeder eine Karte. Die App lässt nur regelkonforme Karten zu.
- Nichttrumpffarbe angespielt: Wer diese Farbe hat, muss sie bedienen oder darf einen Trumpf spielen. Wer sie nicht hat, darf grundsätzlich eine beliebige Karte abwerfen oder trumpfen.
- Bereits Trumpf im Stich: Bei angespielter Nichttrumpffarbe ist Untertrumpfen nicht erlaubt, solange eine andere erlaubte Nichttrumpfkarte vorhanden ist. Ein höherer Trumpf darf gespielt werden. Bestehen die erlaubten Karten nur aus Trumpf, darf auch ein niedrigerer Trumpf gespielt werden.
- Trumpf angespielt: Wer Trumpf hat, muss Trumpf bedienen, muss aber nicht übertrumpfen. Der Trumpf-Unter (Bauer) muss nicht zugegeben werden: Ist er der einzige eigene Trumpf, darf jede andere Karte gespielt werden. Mit weiteren Trumpfkarten kann stattdessen eine dieser Karten zugegeben werden. Ohne Trumpf ist jede Karte erlaubt.
Wer gewinnt den Stich?
Der höchste Trumpf gewinnt. Ohne Trumpf gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Eine andere Nichttrumpffarbe kann den Stich nicht gewinnen. Der Gewinner erhält sämtliche Kartenpunkte des Stichs und spielt den nächsten Stich aus.
Trumpfreihenfolge, hoch nach niedrig: Unter, 9, Ass, König, Ober, 10, 8, 7, 6.
Andere Farben: Ass, König, Ober, Unter, 10, 9, 8, 7, 6.
Kartenpunkte
| Karte | Trumpf | Andere Farbe |
|---|---|---|
| Ass | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| König | 4 | 4 |
| Ober | 3 | 3 |
| Unter | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| 8, 7, 6 | 0 | 0 |
Der letzte Stich bringt zusätzlich fünf Punkte. Damit werden pro Spiel genau 157 Punkte und in zwölf Spielen insgesamt 1.884 Punkte verteilt. Kartenrang und Kartenpunkte sind verschieden: Zum Beispiel sticht ein König eine 10, obwohl die 10 mehr Punkte zählt.
Säcke und Wertung
0 bis einschließlich 20 Punkte in einem Spiel zählen als ein Sack. Säcke werden separat gezählt und verändern die erspielten Punkte nicht. Es gibt hier kein Klopfen, keine Weise, keine Stöck- oder Matschprämien. Eine zusätzliche Turnierwertung oder Sackstrafe ist in dieser Version nicht festgelegt.
Bedienung
Du kannst gegen drei Computergegner spielen. Die verfügbaren KI-Versionen wählst du vor dem Durchgang auf der Preisjass-Seite aus. Klicke oder tippe auf eine erlaubte Karte im Fächer, um sie sofort auszuspielen. „Alle Hände offen zeigen“ ist eine Übungsfunktion. Die Wertung des Durchgangs lässt sich unter dem Tisch aufklappen. „Beenden“ führt nach Bestätigung zur Startseite.
Beispiel: So liest du Punkte und Säcke
Angenommen, du erzielst in den ersten drei Spielen diese Ergebnisse:
| Spiel | Deine Punkte | Sack? |
|---|---|---|
| 1 | 18 | Ja |
| 2 | 54 | Nein |
| 3 | 21 | Nein |
Zwischenstand: 93 Punkte und ein Sack. Die 18 Punkte aus dem ersten Spiel zählen vollständig mit. Bis einschließlich 20 Punkte gibt es einen Sack; ab 21 Punkten nicht mehr. Es wird keine Sackstrafe abgezogen.
Die 157 Punkte pro Spiel verteilen sich auf alle vier Spieler zusammen. Auch die 1.884 Punkte eines ganzen Durchgangs sind die gemeinsame Summe aller vier Spieler.
Ergebnis und öffentliche Bestenliste
Unter dem Tisch kannst du die „Wertung des Durchgangs“ aufklappen. Dort siehst du die Punkte je Spiel, die Gesamtsumme und die Säcke. Nach dem zwölften Spiel ist der Durchgang vollständig; dann versucht die App, die Ergebnisse für die öffentliche Preisjass-Bestenliste zu speichern.
Die Liste zeigt die besten 100 Durchgänge von Menschen und Computergegnern. KI-Ergebnisse sind mit „(KI)“ gekennzeichnet. Ein Spieler kann mehrfach vorkommen. Bei Punktegleichstand steht der früher gespeicherte Durchgang vorne. Ein abgeschlossenes Ergebnis erscheint deshalb nicht automatisch unter den besten 100.
Falls „Ergebnis noch nicht gespeichert“ erscheint, kannst du am Ende auf „Ergebnis erneut speichern“ tippen. Ein vorzeitig beendeter Durchgang wird nicht als vollständiges Ergebnis für die Bestenliste eingetragen.
Häufige Fragen zum Preisjassen
Brauche ich eine Anmeldung?
Nein. Für das öffentliche Preisjassen genügt dein Spielername. Dieser Name kann nach einem abgeschlossenen Durchgang in der öffentlichen Bestenliste erscheinen.
Spiele ich mit einem Partner?
Nein. Beim Preisjassen spielt jeder für sich. Du trittst gegen drei Computergegner an. Für das Spiel in Zweierteams gibt es Kreuzjass.
Wer bestimmt den Trumpf?
Der Bodentrumpf bestimmt die Trumpffarbe automatisch. Du wählst hier weder Bock noch Gais oder Slalom.
Warum kann ich manche Karten nicht spielen?
Die App lässt nur erlaubte Karten zu. Entscheidend sind die angespielte Farbe, vorhandene Trumpfkarten und die Regel zum Untertrumpfen. Die Regeln dazu stehen oben unter „Karten ausspielen“.
Was bedeutet „Alle Hände offen zeigen“?
Damit werden auch die Karten der drei Gegner sichtbar. Das hilft dir beim Üben und Nachvollziehen der Spielzüge.
Wie lange dauert ein Durchgang?
Ein Durchgang umfasst immer zwölf Spiele mit jeweils neun Stichen. Die Dauer hängt davon ab, wie schnell du deine Karten spielst. Über „Beenden“ kannst du nach Bestätigung zur Startseite zurückkehren; der laufende Durchgang wird dabei beendet.